Kayıp Saat
Rezervasyon
Dişlileri açıkta, küçük beyaz kadranlı eski bir saat mekanizması

Saat durdu. Bir saatiniz var.

Kayıp Saat üç odalı bir kaçış oyunu stüdyosu. Takımınızla bir odaya girer, kaybolan bir saatçinin bıraktığı bulmacaları çözer, kapıyı süre bitmeden açarsınız.

3 oda · 2–6 kişi · 60–75 dakika Örnek

Hızlı rezervasyon

Temsili fotoğraf

Üç oda, tek hikâye

Saatçi Hilmi Usta, kırk yıl boyunca şehrin saatlerini eski handaki dükkânından kurdu. Bir akşam dükkânın kepengini yarıya kadar indirdi, arka odanın lambasını yaktı ve bir daha görülmedi.

O akşamdan sonra handaki bütün saatler aynı dakikada durdu. Usta, ardında yarım kalmış onarımlar, kilitli çekmeceler ve bir sonrakinin nereden açılacağını gösteren işaretler bıraktı.

Her oda hikâyenin başka bir yerinde geçer: ustanın atölyesinde, handın avlusundaki kahvehanede ve şehrin saat kulesinde. Hangisinden başlarsanız başlayın, hikâye ötekilerde sürer.

Hilmi Usta ve han, odalar için yazılmış bir kurgudur.

Kapağı açık bir cep saatinin mekanizması, koyu bir zeminde
Temsili fotoğraf

Odalar

Üç oda, üç ayrı zorluk. İlk kez oynayan bir takım da birkaç oda bitirmiş bir takım da kendine uygun olanı bulur.

Zorluk, takım ve süre değerleri örnektir; stüdyo kendi değerlerini girer.

Ahşap tezgâhta saatçi aletleri ve küçük parça kutuları
Temsili fotoğraf

Atölye

Ustanın dükkânı, o akşam bırakıldığı gibi.

Zorluk
2 / 5
Takım
2–5 kişi
Süre
60 dakika
Kime
İlk kez oynayanlara

Örnek değerler

Tezgâhta yarım kalmış onarımlar, duvarda aynı dakikada durmuş saatler ve hiçbir anahtarın açmadığı bir çekmece. Takım, ustanın son akşam ne üzerinde çalıştığını bulmaya çalışır.

Odada sizi neler bekliyor

  • Aramaya ve dikkatli bakmaya dayalı bulmacalar; kimseyi geride bırakmayan bir tempo.
  • Birbirine bağlanan kilitler: biri açılınca bir sonrakinin işareti ortaya çıkar.
  • Odanın ortasında, bütün takımın birlikte çalıştırması gereken bir mekanizma.
Kırmızı perdenin önünde loş bir tezgâh, bardaklar ve semaver
Temsili fotoğraf

Perde Arkası

Handın avlusundaki kahvehane, temsilden bir saat önce.

Zorluk
3 / 5
Takım
2–6 kişi
Süre
60 dakika
Kime
Bir odayı bitirmiş takımlara

Örnek değerler

Gölge oyunu tasvirleri sandıkta, lamba söndürülmüş. Perdenin arkasında ustanın bıraktığı bir mekanizma bekliyor ve temsil başlamadan çalışması gerekiyor.

Odada sizi neler bekliyor

  • Işık ve gölgeyle çözülen bulmacalar; aynı anda iki yerde çalışmayı gerektiren adımlar.
  • Takımın ikiye ayrılıp birbirine bilgi taşıdığı bir orta bölüm.
  • Altı kişiye kadar takımlar için yeterince geniş bir oda.
Taş bir odada büyük, eski bir kule saati mekanizması
Temsili fotoğraf

Saat Kulesi

Şehrin saat kulesinin makine dairesi.

Zorluk
4 / 5
Takım
3–6 kişi
Süre
75 dakika
Kime
Deneyimli takımlara

Örnek değerler

Dev çarklar, kurma kolları ve ağır sarkaçlar. Kayıp saatin peşine düşenlerin en sonunda vardığı yer burası; hikâyenin son kilidi de burada.

Odada sizi neler bekliyor

  • Uzun, katmanlı bulmacalar; bir ipucunun anlamı ancak sonraki adımda çözülür.
  • Fiziksel mekanizmalar: çevrilen, kurulan ve sırayla çalıştırılan parçalar.
  • 75 dakikalık süre; acele etmeden düşünmeye alan bırakan bir yapı.

Odaları yan yana görün

Üç odanın zorluk, takım, süre ve kime uygun olduğu (örnek değerler)
ÖzellikAtölyePerde ArkasıSaat Kulesi
Zorluk2 / 53 / 54 / 5
Takım2–5 kişi2–6 kişi3–6 kişi
Süre60 dakika60 dakika75 dakika
Bulmaca türüArama, gözlemIşık, iş bölümüMekanizma, katmanlı mantık
Kimeİlk kez oynayanlaraBir odayı bitirmiş takımlaraDeneyimli takımlara

Tablodaki bütün değerler örnektir.

Hangi oda size uygun?

İki soruya cevap verin, size bir oda önerelim.

Kaç kişisiniz?
Daha önce kaçış oyunu oynadınız mı?

Önerimiz

Atölye

İlk oyun için kurgulandı; bulmacalar birbirini adım adım öğretir.

Bir oyunun 60 dakikası

Örnek bir oyunun akışı; her oda ve her takım farklı ilerler.

  1. Başlamadan önce

    Karşılama ve brifing

    Oyun yöneticisi kuralları anlatır, hikâyenin başını okur ve sorularınızı cevaplar. Telefonlar ve çantalar girişteki dolaplara kalır.

  2. 0. dakika

    Kapı kapanır, saat başlar

    Odaya girersiniz ve sayaç çalışmaya başlar. Kapı kilitlenmez; kilitli olan, odanın sırlarıdır.

  3. İlk dakikalar

    Odayı tanımak

    Takım dağılır, her köşeye bakar, bulduklarını ortaya koyar. Başarılı takımlar bu dakikalarda çok konuşur.

  4. Yaklaşık 20. dakika

    İlk kilit açılır

    Bir parça yerine oturur, ilk çekmece açılır. Hikâyenin ikinci katmanı buradan başlar.

  5. Takıldığınız an

    Bir ipucu istersiniz

    Oyun yöneticisi odayı kamerayla izler ve sizi duyar. İstediğinizde ekrana kısa bir ipucu düşer; çözümü değil, yönü verir.

  6. Yaklaşık 45. dakika

    Büyük mekanizma

    Odanın ortasındaki düzenek, bütün takımın aynı anda çalışmasını ister. Toplanan parçalar bir araya gelir.

  7. Son beş dakika

    Son kilit

    Takım son dakikalarda toplanır, herkes aynı şeye bakar. Son şifre kâğıda yazılır, son anahtar çevrilir.

  8. 60. dakika

    Kapı açılır

    Süre içinde de bitirseniz, süre dolsa da oyun yöneticisi içeri gelir; kalan bulmacaları birlikte çözer, hikâyenin sonunu anlatır.

Kaçış oyunu nasıl oynanır?

Daha önce hiç oynamadıysanız bilmeniz gereken her şey dört adımda.

  1. Odanızı ve saatinizi seçin

    Takımınızın büyüklüğüne ve deneyimine göre bir oda seçin. Oda yalnızca sizin takımınıza açılır; yabancı biriyle oynamazsınız.

  2. Biraz erken gelin

    Oyundan 15 dakika önce gelmeniz yeterli (örnek). Rahat kıyafetler uygundur; tırmanma ya da zorlama gerektiren bir şey yoktur.

  3. Kurallar ve hikâye

    Oyun yöneticisi birkaç dakikalık bir brifing verir: neye dokunabileceğinizi, ipucunu nasıl isteyeceğinizi ve hikâyenin başını anlatır.

  4. Bulmacaları birlikte çözün

    Bulmacalar birbirine bağlıdır; biri açılınca bir sonrakinin yolu görünür. Hedef, son kilidi süre dolmadan açmaktır.

Kaç kişiyle gelmeli?

Odalar 2 ile 6 kişi arasında oynanır. Takımın büyüklüğü oyunun havasını değiştirir; kaydırarak bakın.

4 kişi

Dört kişi çoğu oda için dengeli bir sayı: takım ikiye ayrılabilir, kimse boşta kalmaz.

  • Atölye
  • Perde Arkası
  • Saat Kulesi

Genel öneri; odaların kişi sınırları örnek değerlerdir.

Yalnız değilsiniz: oyun yöneticisi

Oyun boyunca bir oyun yöneticisi odayı kamerayla izler ve sizi duyar. Takıldığınızda ipucu istersiniz; kısa bir mesaj odadaki ekrana düşer.

İpucu çözümü söylemez, nereye bakacağınızı gösterir. İpucu istemek oyunun bir parçasıdır; kaç ipucu hakkınız olduğu stüdyonun kuralıdır.

  • İpucunu sesli istersiniz; oyun yöneticisi birkaç saniye içinde cevap verir.
  • Uzun süre ilerleyemeyen bir takıma oyun yöneticisi kendiliğinden yön verebilir.
  • İpucu sayısı: yer tutucu (stüdyo belirler).
Atölye41:12

İpucu 1

Duvardaki saatler aynı dakikada durmadı. Hangisi geride kalmış?

Odadaki ekranın örneği; ipuçları örnektir.

Bir dakikalık bulmaca

Ustanın tezgâhında yarım kalmış bir saat var. Kurma kolunu saat yönünde bir tur çevirdiğinizde akrep, 12'den 4'e gelmeli.

Ara çarkı takıp takmamaya ve akrebin bağlı olduğu çarkın boyuna siz karar verin, sonra kolu çevirin.

Ara çark
Akrep çarkı

Kurma kolu 12 dişli. Kolu çevirin ya da çarkı fareyle sürükleyin.

Bu bir örnek bulmacadır; odalardaki bulmacalar farklıdır. Ok tuşlarıyla da çevirebilirsiniz.

Bir duvarda asılı duran çok sayıda eski, paslı anahtar
Temsili fotoğraf

Kapı açıldıktan sonra

Oyun son kilitle bitmez. Odadan çıkınca birkaç dakika daha birlikte kalırsınız.

Oyun yöneticisiyle sohbet
Hangi bulmacada ne kadar kaldığınızı, kaçırdığınız ayrıntıları ve odanın nasıl kurulduğunu konuşursunuz.
Hikâyenin devamı
Her oda hikâyenin bir parçasını açar. Ustanın nereye gittiğini merak edenler bir sonraki odada devam eder.
Takım fotoğrafı
Çıkışta takım fotoğrafı: yer tutucu (stüdyo sunuyorsa).
Beyaz bir kapıda siyah sürgüye asılı pirinç asma kilit
Temsili fotoğraf

Güvenlik ve kurallar

Yer tutucu: stüdyonun kendi güvenlik politikası buraya gelir. Aşağıdaki maddeler örnektir.

  • Kapı hiçbir zaman kilitlenmez. Her odada, istediğiniz an kullanabileceğiniz işaretli bir acil çıkış vardır.
  • Oyun yöneticisi oyun boyunca odayı kamerayla izler ve sizi duyar.
  • Hiçbir şey zorla açılmaz; bir şeyi sökmeniz, tırmanmanız ya da mobilya taşımanız gerekmez.
  • Odalara yiyecek, içecek ve alkol girmez.
  • Telefonlar ve çantalar girişteki dolaplarda kalır.
  • Bir sağlık durumunuz varsa ya da kapalı alanda tedirgin oluyorsanız, oyundan önce oyun yöneticisine söyleyin.
  • 18 yaşından küçükler bir yetişkinle oynar; yaş sınırı yer tutucudur.
Bir ofiste birlikte sevinen beş kişilik bir ekip
Temsili fotoğraf

Ekipler için: üç oda, aynı saatte

Kalabalık gruplar üç odayı aynı anda oynayabilir. Oyunlar bitince takımlar bir araya gelir ve kimin hangi kilidi nasıl açtığını konuşur.

  • Aynı anda en fazla üç oda; her oda kendi takım sınırını korur (en fazla 17 kişi, örnek değerlerle).
  • Oyun sonrası değerlendirme: hangi bulmaca en uzun sürdü, kim ne zaman ipucu istedi (örnek hizmet).
  • Kurumsal fatura, özel saatler ve ikram: yer tutucu.

Doğum günleri: son kilidin arkasında bir mesaj

Doğum günü takımları için oyun yöneticisi, sizin yazdığınız bir mesajı son kilidin arkasına saklar. Odadan çıkan herkes onu birlikte okur.

  • Mesajı rezervasyon sırasında yazarsınız; en fazla 140 karakter (örnek).
  • Pasta ve ikram alanı: yer tutucu.
  • Önerilen yaş: yer tutucu.

0 / 140

Beyaz kremalı bir pastanın mumları yakılıyor
Temsili fotoğraf

Rezervasyon

Odanızı, gününüzü ve saatinizi seçin. Bu form hiçbir yere bir şey göndermez: bilgileriniz bu cihazda bir özete dönüşür, siz kopyalayıp stüdyoya iletirsiniz.

Oda
Gün Örnek takvim

Pazartesi kapalı (örnek)

Saat

Saatleri görmek için önce oda ve gün seçin.

Doluluk örnektir; gerçek durum stüdyonun takviminden gelir.

Takım
4 kişi

Odalara 2–6 kişilik takımlar girer.

Ne için?
İletişim

Hiçbir bilgi gönderilmez ya da saklanmaz; özet yalnızca bu sayfada oluşur.

Gelmeden önce

Adres
Yer tutucu: stüdyonun adresi
Açılış saatleri
Yer tutucu
Varış
Oyundan 15 dakika önce (örnek)
Fiyat
Yer tutucu: stüdyo kişi başı fiyatı belirler
Erişim
Yer tutucu: tekerlekli sandalye erişimi oda oda belirtilmeli
Oyun dili
Yer tutucu
Ulaşım ve otopark
Yer tutucu
İptal ve değişiklik
Yer tutucu: stüdyo koşulları belirler

Sorular

Gerçekten kilitleniyor muyuz?

Hayır. Bu stüdyonun örnek politikasına göre kapı hiçbir zaman kilitlenmez; istediğiniz an çıkabilirsiniz. Kilitli olan, odadaki bulmacalardır.

Hiç oynamadık. Hangi odadan başlamalıyız?

Atölye ilk kez oynayanlar için kurgulandı (örnek zorluk 2/5). Perde Arkası bir adım daha zor, Saat Kulesi deneyimli takımlar için.

Kaç kişi gelmeliyiz?

Odalar 2 ile 6 kişi arasında oynanır; her odanın sınırı kendi bölümünde yazar (örnek değerler).

Süre dolunca ne olur?

Oyun yöneticisi içeri gelir ve kalan bulmacaları birlikte çözersiniz; kimse hikâyenin sonunu duymadan çıkmaz (örnek politika).

İpucu istemek ayıp mı?

Hiç değil; ipucu oyunun bir parçası. Kaç ipucu hakkınız olduğu stüdyonun kuralıdır (yer tutucu).

Korku odası mı?

Hayır. Kayıp Saat bir gizem hikâyesi; loş sahneleri var ama ani korkutma yok (örnek içerik notu).

Çocuklarla gelebilir miyiz?

18 yaşından küçükler bir yetişkinle oynar; önerilen ve en düşük yaş stüdyonun kuralıdır (yer tutucu).

Rezervasyonumu nasıl değiştiririm?

İptal ve değişiklik koşullarını stüdyo belirler (yer tutucu). Rezervasyon formunda hazırladığınız özet bütün bilgileri tek yerde tutar.

Saat sizi bekliyor.

Odanızı seçin, takımınızı toplayın. Gerisini oyun yöneticisi anlatır.

Rezervasyon yap