
Önerilen program · 10–12 yaş
Robotik
Hazır parçalarla tekerlekli bir robot kurar ve sensörle engelden kaçmayı öğretir.
Bu program için tanışma dersi iste10–18 yaş için robotik, kodlama ve tasarım atölyeleri.

Önerilen program · 10–12 yaş
Robotik
Hazır parçalarla tekerlekli bir robot kurar ve sensörle engelden kaçmayı öğretir.
Bu program için tanışma dersi iste
Önerilen program · 10–12 yaş
Kodlama
Blok kodla başlar, ilk oyununu yapar ve arkadaşlarına oynatır.
Bu program için tanışma dersi iste
Önerilen program · 10–12 yaş
Tasarım ve üretim
Eskiz çizer, kartondan ilk modelini yapar, sonra onu 3B baskıda görür.
Bu program için tanışma dersi iste
Önerilen program · 10–12 yaş
Yarışma takımı
Takım olarak görev pistinde küçük robot görevlerine hazırlanır.
Bu program için tanışma dersi isteHer oturum bir şey yapmak için toplanır. Konu anlatımı kısa tutulur; zamanın çoğu kurmaya, denemeye ve düzeltmeye ayrılır.
Örnek
Günün fikri birkaç dakikada gösterilir.
Tek başına ya da ikili kurulur, kodlanır, üretilir. Oturumun en uzun bölümü.
Çalışmayan kısım bulunur, düzeltilir, yeniden denenir.
Herkes yaptığını kısaca gösterir.
Hepsinde aynı şey olur: bir fikir seçilir, yapılır, denenir, gösterilir. Değişen, kullanılan araçlar ve ortaya çıkan iştir.

Robotu parça parça kurar; sensörlerle çevresini algılamayı ve kodla hareket etmeyi öğretir.
Çizgi izleyen araç · Engelden kaçan robot · Tutucu kollu robot
Bu program için tanışma dersi iste
Bloklardan metin tabanlı koda geçer; oyunlar, uygulamalar ve küçük araçlar yazar.
Platform oyunu · Sınıf için bilgi yarışması · Ölçüm verisini gösteren pano
Bu program için tanışma dersi iste
Eskizden başlar; 3B yazıcı, lazer kesici ve el aletleriyle gerçek nesneler üretir.
Telefon standı · Lazer kesim kutu · Masa lambası
Bu program için tanışma dersi iste
Bir sezon boyunca takım olarak robot tasarlar, kurar, test eder ve yaptığı işi anlatır.
Sezon robotu · Mühendislik defteri · Takım sunumu
Bu program için tanışma dersi isteHer yaş grubu kendi düzeyinde başlar. Araçlar, kod ve projenin büyüklüğü yaşla birlikte büyür; eğitmenin rolü de değişir.
Yaşı ve en fazla iki ilgiyi seçin. Öneri seçtikçe güncellenir; kesin kararı tanışma dersinde birlikte verirsiniz.
Robotik
3 puan
Önerimiz
Hazır parçalarla tekerlekli bir robot kurar ve sensörle engelden kaçmayı öğretir.
Bu program için tanışma dersi isteKodlama
0 puan
Önerimiz
Blok kodla başlar, ilk oyununu yapar ve arkadaşlarına oynatır.
Bu program için tanışma dersi isteTasarım ve üretim
0 puan
Önerimiz
Eskiz çizer, kartondan ilk modelini yapar, sonra onu 3B baskıda görür.
Bu program için tanışma dersi isteYarışma takımı
1 puan
Önerimiz
Takım olarak görev pistinde küçük robot görevlerine hazırlanır.
Bu program için tanışma dersi isteÖneri, her ilgiye verilen puanlarla hesaplanır. Örnek bir kuraldır; yerleştirme değildir.
Önerilen dönem üç aşamadan oluşur: keşfet, yap, sun. Her hafta bir öncekinin üzerine kurulur.
Örnek dönem planı
Haftalar ve konular örnektir. Gerçek dönem takvimi ve başlangıç tarihleri yer tutucudur.
1–3. hafta
Atölye kuralları ve güvenlik konuşulur. Aletler ve malzemeler tanınır; küçük deneylerle neyin nasıl çalıştığı görülür.
4–9. hafta
Herkes bir proje fikri seçer, eskizini çizer ve ilk prototipi yapar. Test eder, not alır, düzeltir ve bitirir.
10–12. hafta
Ne yapıldığını ve neyin neden değiştiğini anlatmaya hazırlanılır. Prova yapılır; dönem bir gösteri günüyle kapanır.
Yarışma takımı ayrı bir yoldur. Bir sezon boyunca takım, yarışmanın kurallarına göre bir robot tasarlar, kurar, test eder ve yaptığı işi başkalarına anlatır.
Sezonun görevleri okunur, fikirler eskizlenir, bir strateji seçilir.
Şasi, mekanizmalar ve elektronik kurulur; yazılım grubu kontrol kodunu yazar.
Robot antrenman pistinde denenir; her denemenin sonucu deftere yazılır.
Takım ne yaptığını sunar; okullarda ve etkinliklerde başkalarına gösterir.
Test sonuçları tasarıma geri döner; sezon boyunca bu döngü birkaç kez tekrarlanır.
Yer tutucu
Katılınacak yarışmalar, sezon takvimi ve takıma katılım koşulları gerçek atölyeyle netleşecek.
Bunlar örnek projelerdir. Gerçek öğrenci çalışmaları, izin alınarak burada yer alacak.

Kızılötesi sensörler pistteki siyah çizgiyi okur; motorlar yönü düzeltir.
Örnek proje · Robotik · 10–15 yaş

Karakter, seviyeler ve puan sistemi baştan yazılır.
Örnek proje · Kodlama · 10–18 yaş

3B modellenir, basılır; açısı denenerek düzeltilir.
Örnek proje · Tasarım ve üretim · 13–18 yaş

Servo motorlu bir kol nesneyi alır ve başka bir yere bırakır.
Örnek proje · Yarışma takımı · 16–18 yaş

Ultrasonik sensör mesafeyi ölçer; robot duvara varmadan yön değiştirir.
Örnek proje · Robotik · 10–15 yaş

Sıcaklık ve nem sensörü okuduğu değerleri küçük bir ekrana yazar.
Örnek proje · Kodlama · 13–18 yaş

Parçaları birbirine geçen bir kutu çizilir ve kesilir.
Örnek proje · Tasarım ve üretim · 13–18 yaş

Multimetreyle gerilim ve akım ölçülür; devredeki hata bulunur.
Örnek proje · Robotik · 13–18 yaş
İlk dersten önce bilmeniz gerekenler: neler olacağı, yanınıza ne alacağınız ve atölyede hangi güvenlik kurallarının geçerli olduğu.
Hazırladıklarınıza dokunun; hazır olanlar sona geçer.
Koruyucu gözlük
Lehim yaparken, keserken ve zımparalarken koruyucu gözlük takılır.
Havalandırma
Lehim dumanı solunmaz: ortam havalandırılır, iş bitince eller yıkanır.
Havya standı
Sıcak havya yalnızca standında durur.
Saç ve kollar
Uzun saç toplanır; bol kollar ve takılar makinelerden uzak tutulur.
Makine başında
Lazer kesici ve 3B yazıcı çalışırken başında biri bulunur.
Güç kapalı
Devre bağlantıları güç kapalıyken yapılır.
Yer tutucu
Bunlar genel atölye güvenliği kurallarıdır. Atölyenin kendi kuralları ve ilk yardım düzeni yer tutucudur.
Kıvılcım yer tutucu bir markadır. Aşağıdaki alanlar doğrulanmış bilgilerle doldurulana kadar boş kalır.
Adları, alanları ve deneyimleri.
Yer tutucu
Adres, ulaşım, günler ve saatler.
Yer tutucu
Dönem ve tanışma dersi ücretleri; malzemenin dahil olup olmadığı.
— ₺ dönem
Yer tutucu
İzin alınmış öğrenci çalışmaları ve fotoğrafları.
Yer tutucu
Evet. Her program başlangıç düzeyinden başlayacak biçimde planlanır; uygun düzey tanışma dersinde birlikte belirlenir.
Atölyeyi görmek ve gerçek bir oturuma katılmak için yapılan ilk ders. Süresi ve ücreti yer tutucudur.
Program bulucuyu deneyin ya da formda size en yakın programı seçip notunuza kararsız olduğunuzu yazın. Karar tanışma dersinde birlikte verilir.
Bu, gerçek atölyenin donanımına bağlıdır ve henüz yer tutucudur.
Dönem planı on iki haftalık örnek bir akıştır. Ara katılım koşulları yer tutucudur.
Koruyucu gözlük, havalandırma ve çalışan makinenin başında durmak gibi genel kurallar “Veliler için” bölümünde yazılı. Atölyenin kendi kuralları yer tutucudur.
Formda “Yarışma takımı”nı seçin. Takıma katılım koşulları ve sezon takvimi yer tutucudur.
Hayır. Bu sayfa bir tasarım taslağıdır. Talep özeti yalnızca bu cihazda oluşur; kopyalayabilir ya da indirebilirsiniz.
Beş alan zorunlu. Bu taslak hiçbir şey göndermez; oluşan özeti kopyalayabilir ya da indirebilirsiniz.