Kayıp Saat
Oda ayırt

Kayıp Saat

Saatçi bir akşam dükkânını içeriden kilitledi ve bir daha görülmedi. Perde açık, lamba sizin elinizde.

Kaçış oyunu stüdyosu · üç oda · 2–6 kişi · 60–75 dakika örnek

İmleci perdede gezdirin: lamba onu izler. Perdeye yapışık parçalar keskin, lambaya yakın olanlar büyük ve bulanık düşer.

GöstermelikSaatçinin cep saati, kapağı açık. Çarkları hâlâ dönüyor.

Dükkân kapalı, saatler durmuş

Hanın ikinci katında, merdiven başındaki dar dükkân kırk yıl boyunca şehrin saatlerini kurdu. Hilmi Usta her akşam yedide kepengi yarıya indirir, arka odada lambasını yakar, ertesi günün işini tezgâha dizerdi.

O akşam kepenk inmedi. Sabah komşular kapıyı içeriden sürgülü buldu. İçeride kimse yoktu; tezgâhta kapağı açık bir cep saati, bir şifre diski ve karşıdaki kahvehanede oynanacak gece temsiline kesilmiş bir bilet duruyordu.

Duvardaki bütün saatler aynı dakikada durmuştu. Tezgâhın üstündeki çivi ise boştu: kayıp olan, ustanın kendi saatiydi.

Türkçede saat, hem zamanın kendisi hem de onu gösteren alettir. Bu vakada ikisi birden kayıp.

Yedide duran saatler

Duvardaki on bir saatin hepsi 7.00'de durmuş. Saati yediye kim, neden sabitledi?

Oyunun hikâyesi kurgudur; kişiler ve olaylar hayalidir.

Tezgâhta bulunanlar

Komşuların sabah tuttuğu tutanaktan, olduğu gibi. Her satır bir delil; biri sizi doğrudan perdeye götürüyor.

  1. Delil 1

    Kapağı açık bir cep saati. Akrebi de yelkovanı da yerinde, çarkları dönüyor; ama saat ilerlemiyor.

  2. Delil 2

    Pirinç bir şifre diski. İç halkası oynuyor, dış halkaya beş harf kazınmış.

  3. Delil 3

    Karşı kahvehanedeki gece temsiline bir bilet. Üzerinde elle yazılmış: “Perde 21.00”.

    Perde bileti

    Temsil 21.00'de başlıyor. Usta, perde açılmadan iki saat önce ortadan kayboldu; bileti ise yanına almadı.

  4. Delil 4

    Yeni kesilmiş bir lamba fitili. Kesik uçlar hâlâ tezgâhın üstünde.

  5. Delil 5

    Tezgâhın üstünde boş bir çivi. Ustanın kendi saati yıllardır orada asılı dururmuş.

Tutanak oyunun kurgusuna aittir; gerçek bir belge değildir.

O akşam, dakika dakika

Aşağı indikçe perdedeki saat o akşamı yeniden oynatır.

  1. Son müşteri onarılan saatini alıp çıkıyor. Usta kepengin yarısını indiriyor.

  2. Arka odada lamba yanıyor. Fitil yeni kesilmiş.

  3. Dükkândaki bütün saatler aynı anda susuyor.

  4. Hanın avlusundaki kahvehaneye perde geriliyor; gece temsili için hazırlık başlıyor.

  5. Perde açılıyor. Ön sırada ustaya ayrılan yer boş.

Yanan lamba

Lamba 18.55'te, saatler durmadan beş dakika önce yakılmış. Usta karanlıkta birine bir şey göstermek istiyordu.

Duvar saatiDükkânın en büyük saati, o akşamki gibi işliyor.

Hacivat anlatır, Karagöz sorar

Karagöz oyunu, Hacivat ile Karagöz'ün atışmasıyla açılır. Bu perdede konu: bir kaçış odası nasıl oynanır?

  1. Hacivat

    Yâr bana bir eğlence! Karagöz'üm, bu akşam seni bir odaya kapatacaklar.

  2. Karagöz

    Kapatmak mı? Ben kendi evime zor sığıyorum Hacivat, odaya hiç sığmam!

  3. Hacivat

    Korkma. Kapı kilitlenmez, dilediğin an çıkarsın. Kilitli olan, odanın içindeki sırlardır.

  4. Karagöz

    Peki bu sırlar kaç dakika sürer?

  5. Hacivat

    Altmış dakika. Bulmacaları sırayla çözer, son kilidi açarsanız oyunu kazanırsınız.

  6. Karagöz

    Ya çözemezsek? Bizim mahallede bulmacayı hep bakkalın oğlu çözerdi.

  7. Hacivat

    Takıldığınızda ipucu istersiniz. Oyun yöneticisi odayı kameradan izler, sesinizi duyar, size yol gösterir.

  8. Karagöz

    Beni izleyen biri mi var? Bari saçımı tarasaydım.

  9. Hacivat

    Güç gerekmez. Hiçbir şeyi zorlamaz, sökmez, bir yere tırmanmazsın; her kilit akılla açılır.

  10. Karagöz

    Akılla mı? O hâlde seni de yanımıza alalım, yolda lazım olur.

  11. Hacivat

    Telefonlar dolapta kalır, takım iki ile altı kişidir, on beş dakika erken gelinir.

  12. Karagöz

    Anladım: erken gel, telefonu bırak, kapıyı zorlama, takılınca seslen. Bu kadar mı?

  13. Hacivat

    Bir de eğlen, Karagöz'üm. Asıl kural o.

Süre, takım büyüklüğü ve kurallar örnektir; stüdyonun kendi politikası buraya gelir.

İki yıldızKonuşanın yıldızı perdeye yapışır, susan geri çekilir. Solda Hacivat, sağda Karagöz.

Üç oda, üç perde

Her oda vakanın başka bir yerinde geçer. Hangisinden başlarsanız başlayın, hikâye ötekilerde sürer.

Zorluk, takım ve süre değerleri örnektir

Atölye

Hilmi Usta'nın dükkânı, o akşam bırakıldığı gibi. Tezgâhta yarım kalmış onarımlar, duvarda duran saatler ve hiçbir anahtarın açmadığı bir çekmece.

Zorluk
2 / 5
Takım
2–5 kişi
Süre
60 dakika
Kime
İlk kez oynayanlara

Perde Arkası

Hanın avlusundaki kahvehane, temsilden bir saat önce. Tasvirler sandıkta, lamba söndürülmüş; perdenin arkasında ustanın bıraktığı bir mekanizma bekliyor.

Zorluk
3 / 5
Takım
2–6 kişi
Süre
60 dakika
Kime
Bir odayı bitirmiş takımlara

Saat Kulesi

Şehrin saat kulesinin makine dairesi. Dev çarklar, kurma kolları ve kayıp saatin peşine düşenlerin en sonunda vardığı yer.

Zorluk
4 / 5
Takım
3–6 kişi
Süre
75 dakika
Kime
Deneyimli takımlara

Çarklar döner, bir diş eksik

Ustanın cep saatinin çarkları perdede büyüdü. Aşağı indikçe dönerler; her çark bir sonrakini çevirir. Ama zincirin bir yerinde bir diş eksik.

Mekanizma dönüyor.

Eksik diş

Ara çarkın bir dişi sökülmüş. Saatler bu yüzden yedide durdu: biri onu bilerek çıkardı.

Büyük çark40 diş
Ara çark20 diş, biri eksik
Küçük çark12 diş
Kurma çarkı26 diş

Şifre diski

Tezgâhtaki diskin dış halkasına beş harf kazınmış. İç halkayı doğru sayıda çevirirseniz şifreli harflerin hizasında asıl kelime belirir. Gereken sayı vakanın içinde saklı.

VJYİJ

İpucu göster

Dükkândaki saatler kaçta durmuştu? İç halkayı saat yönünde o kadar adım çevirin, sonra dış halkadaki şifreli harflerin hizasındaki harfleri okuyun.

Çevrilen 0

Ok tuşlarıyla da çevirebilirsiniz

Perde kuralları

Yer tutucu: stüdyonun kendi güvenlik politikası buraya gelir. Aşağıdakiler örnek maddelerdir.

  • Kapı kilitlenmez. Acil çıkış her odada işaretlidir ve her an kullanılabilir.
  • Oyun yöneticisi oyun boyunca odayı kamerayla izler ve sesinizi duyar.
  • Hiçbir şey zorla açılmaz; sökmek, tırmanmak ya da mobilya taşımak gerekmez.
  • Odaya yiyecek, içecek ve alkol alınmaz.
  • Telefonlar ve çantalar girişteki dolaplarda kalır.
  • Bir sağlık durumunuz ya da kapalı alan kaygınız varsa oyundan önce oyun yöneticisine söyleyin.
  • 18 yaşından küçük oyuncular bir yetişkinle oynar; yaş sınırı yer tutucudur.

Ekipler için: üç oda, aynı saatte

Kalabalık gruplar üç odayı aynı anda oynayabilir. Oyun bitince takımlar perdenin önünde buluşur, kim hangi kilidi nasıl açtı, birlikte konuşulur.

  • Aynı anda en fazla üç oda; her odanın kendi takım sınırı geçerlidir.
  • Oyun sonrası değerlendirme: hangi bulmaca en uzun sürdü, kim ne zaman ipucu istedi (örnek hizmet).
  • Kurumsal fatura, özel saat ve ikram seçenekleri: yer tutucu.

Doğum günleri: son kilitte bir mesaj

Doğum günü takımları için oyun yöneticisi son kilidin arkasına sizin yazdığınız bir mesajı saklar. Odadan çıkan herkes onu birlikte okur.

  • Mesajı rezervasyon masasında yazın; en fazla 140 karakter (örnek).
  • Pasta ve ikram alanı: yer tutucu.
  • Önerilen yaş: yer tutucu.

Gelmeden önce

Adres
Yer tutucu: stüdyonun adresi
Açık saatler
Yer tutucu
Varış
Oyundan 15 dakika önce (örnek)
Ücret
Yer tutucu: kişi başı ücreti stüdyo belirler
Erişim
Yer tutucu: tekerlekli sandalye erişimi oda oda belirtilmeli
Oyun dili
Yer tutucu

Sorular

Gerçekten kilitleniyor muyuz?

Hayır. Bu stüdyonun örnek politikasında kapı kilitlenmez; istediğiniz an çıkabilirsiniz. Kilitli olan, odadaki bulmacalardır.

Hiç oynamadık. Hangi odadan başlamalıyız?

Atölye ilk kez oynayanlar için kuruldu (örnek zorluk 2/5). Perde Arkası bir adım zor, Saat Kulesi deneyimli takımlar için.

Kaç kişi gelmeliyiz?

Odalar 2 ile 6 kişi arasında oynanır; her odanın sınırı kendi kartında yazar (örnek değerler).

Süre bitince ne oluyor?

Oyun yöneticisi içeri gelir, kalan bulmacaları birlikte çözersiniz; kimse hikâyenin sonunu öğrenmeden çıkmaz (örnek politika).

İpucu istemek ayıp mı?

Hayır, ipucu oyunun parçasıdır. Kaç ipucu verileceği stüdyonun kuralıdır (yer tutucu).

Korku odası mı?

Hayır. Kayıp Saat bir gizem hikâyesi; loş sahneleri var, ani korkutma yok (örnek içerik bilgisi).

Sitede topladığım ipuçları odada işe yarar mı?

Sitedeki vaka odaların önsözüdür. Odadaki bulmacalar farklıdır; ama hikâyeyi bilen takım bir adım önde başlar.

Rezervasyonu nasıl değiştiririm?

İptal ve değişiklik koşullarını stüdyo belirler (yer tutucu). Masada hazırladığınız özette bütün bilgiler bir arada durur.

Anahtar parça parça

Bulduğunuz her ipucu anahtarın bir parçasını perdeye bastırır. Eksik parçalar lambaya yakın, bulanık bekler.

Rezervasyon masası

Odanızı, gününüzü ve saatinizi seçin. Bu form hiçbir yere gönderilmez: bilgileriniz bu cihazda bir özete dönüşür, siz kopyalayıp stüdyoya iletirsiniz.

Oda

Gün Örnek takvim ve doluluk

Saat
SaatOdaDurum

Takım
4