Atölye
Hilmi Usta'nın dükkânı, o akşam bırakıldığı gibi. Tezgâhta yarım kalmış onarımlar, duvarda duran saatler ve hiçbir anahtarın açmadığı bir çekmece.
- Zorluk
- 2 / 5
- Takım
- 2–5 kişi
- Süre
- 60 dakika
- Kime
- İlk kez oynayanlara
Saatçi bir akşam dükkânını içeriden kilitledi ve bir daha görülmedi. Perde açık, lamba sizin elinizde.
Kaçış oyunu stüdyosu · üç oda · 2–6 kişi · 60–75 dakika örnek
İmleci perdede gezdirin: lamba onu izler. Perdeye yapışık parçalar keskin, lambaya yakın olanlar büyük ve bulanık düşer.
Hanın ikinci katında, merdiven başındaki dar dükkân kırk yıl boyunca şehrin saatlerini kurdu. Hilmi Usta her akşam yedide kepengi yarıya indirir, arka odada lambasını yakar, ertesi günün işini tezgâha dizerdi.
O akşam kepenk inmedi. Sabah komşular kapıyı içeriden sürgülü buldu. İçeride kimse yoktu; tezgâhta kapağı açık bir cep saati, bir şifre diski ve karşıdaki kahvehanede oynanacak gece temsiline kesilmiş bir bilet duruyordu.
Duvardaki bütün saatler aynı dakikada durmuştu. Tezgâhın üstündeki çivi ise boştu: kayıp olan, ustanın kendi saatiydi.
Türkçede saat, hem zamanın kendisi hem de onu gösteren alettir. Bu vakada ikisi birden kayıp.
Yedide duran saatler
Duvardaki on bir saatin hepsi 7.00'de durmuş. Saati yediye kim, neden sabitledi?
Oyunun hikâyesi kurgudur; kişiler ve olaylar hayalidir.
Komşuların sabah tuttuğu tutanaktan, olduğu gibi. Her satır bir delil; biri sizi doğrudan perdeye götürüyor.
Kapağı açık bir cep saati. Akrebi de yelkovanı da yerinde, çarkları dönüyor; ama saat ilerlemiyor.
Pirinç bir şifre diski. İç halkası oynuyor, dış halkaya beş harf kazınmış.
Karşı kahvehanedeki gece temsiline bir bilet. Üzerinde elle yazılmış: “Perde 21.00”.
Perde bileti
Temsil 21.00'de başlıyor. Usta, perde açılmadan iki saat önce ortadan kayboldu; bileti ise yanına almadı.
Yeni kesilmiş bir lamba fitili. Kesik uçlar hâlâ tezgâhın üstünde.
Tezgâhın üstünde boş bir çivi. Ustanın kendi saati yıllardır orada asılı dururmuş.
Tutanak oyunun kurgusuna aittir; gerçek bir belge değildir.
Aşağı indikçe perdedeki saat o akşamı yeniden oynatır.
Son müşteri onarılan saatini alıp çıkıyor. Usta kepengin yarısını indiriyor.
Arka odada lamba yanıyor. Fitil yeni kesilmiş.
Dükkândaki bütün saatler aynı anda susuyor.
Hanın avlusundaki kahvehaneye perde geriliyor; gece temsili için hazırlık başlıyor.
Perde açılıyor. Ön sırada ustaya ayrılan yer boş.
Yanan lamba
Lamba 18.55'te, saatler durmadan beş dakika önce yakılmış. Usta karanlıkta birine bir şey göstermek istiyordu.
Karagöz oyunu, Hacivat ile Karagöz'ün atışmasıyla açılır. Bu perdede konu: bir kaçış odası nasıl oynanır?
Yâr bana bir eğlence! Karagöz'üm, bu akşam seni bir odaya kapatacaklar.
Kapatmak mı? Ben kendi evime zor sığıyorum Hacivat, odaya hiç sığmam!
Korkma. Kapı kilitlenmez, dilediğin an çıkarsın. Kilitli olan, odanın içindeki sırlardır.
Peki bu sırlar kaç dakika sürer?
Altmış dakika. Bulmacaları sırayla çözer, son kilidi açarsanız oyunu kazanırsınız.
Ya çözemezsek? Bizim mahallede bulmacayı hep bakkalın oğlu çözerdi.
Takıldığınızda ipucu istersiniz. Oyun yöneticisi odayı kameradan izler, sesinizi duyar, size yol gösterir.
Beni izleyen biri mi var? Bari saçımı tarasaydım.
Güç gerekmez. Hiçbir şeyi zorlamaz, sökmez, bir yere tırmanmazsın; her kilit akılla açılır.
Akılla mı? O hâlde seni de yanımıza alalım, yolda lazım olur.
Telefonlar dolapta kalır, takım iki ile altı kişidir, on beş dakika erken gelinir.
Anladım: erken gel, telefonu bırak, kapıyı zorlama, takılınca seslen. Bu kadar mı?
Bir de eğlen, Karagöz'üm. Asıl kural o.
Süre, takım büyüklüğü ve kurallar örnektir; stüdyonun kendi politikası buraya gelir.
Her oda vakanın başka bir yerinde geçer. Hangisinden başlarsanız başlayın, hikâye ötekilerde sürer.
Zorluk, takım ve süre değerleri örnektir
Hilmi Usta'nın dükkânı, o akşam bırakıldığı gibi. Tezgâhta yarım kalmış onarımlar, duvarda duran saatler ve hiçbir anahtarın açmadığı bir çekmece.
Hanın avlusundaki kahvehane, temsilden bir saat önce. Tasvirler sandıkta, lamba söndürülmüş; perdenin arkasında ustanın bıraktığı bir mekanizma bekliyor.
Şehrin saat kulesinin makine dairesi. Dev çarklar, kurma kolları ve kayıp saatin peşine düşenlerin en sonunda vardığı yer.
Ustanın cep saatinin çarkları perdede büyüdü. Aşağı indikçe dönerler; her çark bir sonrakini çevirir. Ama zincirin bir yerinde bir diş eksik.
Mekanizma dönüyor.
Eksik diş
Ara çarkın bir dişi sökülmüş. Saatler bu yüzden yedide durdu: biri onu bilerek çıkardı.
Tezgâhtaki diskin dış halkasına beş harf kazınmış. İç halkayı doğru sayıda çevirirseniz şifreli harflerin hizasında asıl kelime belirir. Gereken sayı vakanın içinde saklı.
VJYİJ
Dükkândaki saatler kaçta durmuştu? İç halkayı saat yönünde o kadar adım çevirin, sonra dış halkadaki şifreli harflerin hizasındaki harfleri okuyun.
Çevrilen 0
Yer tutucu: stüdyonun kendi güvenlik politikası buraya gelir. Aşağıdakiler örnek maddelerdir.
Kalabalık gruplar üç odayı aynı anda oynayabilir. Oyun bitince takımlar perdenin önünde buluşur, kim hangi kilidi nasıl açtı, birlikte konuşulur.
Doğum günü takımları için oyun yöneticisi son kilidin arkasına sizin yazdığınız bir mesajı saklar. Odadan çıkan herkes onu birlikte okur.
Hayır. Bu stüdyonun örnek politikasında kapı kilitlenmez; istediğiniz an çıkabilirsiniz. Kilitli olan, odadaki bulmacalardır.
Atölye ilk kez oynayanlar için kuruldu (örnek zorluk 2/5). Perde Arkası bir adım zor, Saat Kulesi deneyimli takımlar için.
Odalar 2 ile 6 kişi arasında oynanır; her odanın sınırı kendi kartında yazar (örnek değerler).
Oyun yöneticisi içeri gelir, kalan bulmacaları birlikte çözersiniz; kimse hikâyenin sonunu öğrenmeden çıkmaz (örnek politika).
Hayır, ipucu oyunun parçasıdır. Kaç ipucu verileceği stüdyonun kuralıdır (yer tutucu).
Hayır. Kayıp Saat bir gizem hikâyesi; loş sahneleri var, ani korkutma yok (örnek içerik bilgisi).
Sitedeki vaka odaların önsözüdür. Odadaki bulmacalar farklıdır; ama hikâyeyi bilen takım bir adım önde başlar.
İptal ve değişiklik koşullarını stüdyo belirler (yer tutucu). Masada hazırladığınız özette bütün bilgiler bir arada durur.
Bulduğunuz her ipucu anahtarın bir parçasını perdeye bastırır. Eksik parçalar lambaya yakın, bulanık bekler.
Odanızı, gününüzü ve saatinizi seçin. Bu form hiçbir yere gönderilmez: bilgileriniz bu cihazda bir özete dönüşür, siz kopyalayıp stüdyoya iletirsiniz.